2026年江蘇農(nóng)商行秋季校園招聘資料分析精選(13)
根據(jù)CNNIC《第36次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》數(shù)據(jù),截至2015年6月,我國(guó)使用手機(jī)上網(wǎng)玩游戲的用戶規(guī)模達(dá)到2.67億人,較去年年底增長(zhǎng)了1876萬(wàn)人,占整體手機(jī)網(wǎng)民的45%。相比PC游戲,手機(jī)游戲的使用時(shí)間碎片化、上手門(mén)檻低、游戲玩法多樣,使得各年齡段人群都可以找到適合自己的游戲類型,因此,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲使用率依然存在一定的提升空間。
隨著國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲的重度化發(fā)展,用戶的游戲頻率和時(shí)長(zhǎng)相比2014年產(chǎn)生了顯著變化。用戶使用習(xí)慣的變化反映了游戲用戶黏性的提升,進(jìn)而增強(qiáng)了用戶為游戲付費(fèi)的可能性。受這一因素影響,預(yù)計(jì)2015年年底移動(dòng)游戲行業(yè)的整體營(yíng)收將有顯著增長(zhǎng)。
注:統(tǒng)計(jì)圖中各部分比例之和不為100%是統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)四舍五入所致。
1. 2015年上半年,我國(guó)整體手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模較2014年年底增長(zhǎng)了約( )萬(wàn)人。
A. 3074
B. 3674
C. 4169
D. 4706
2.若保持2014年的同比增速,預(yù)計(jì)2015年下半年我國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶規(guī)模將增加( )萬(wàn)人。
A. 1816
B. 1914
C. 3692
D. 3790
3.從時(shí)長(zhǎng)上看,2015年游戲時(shí)長(zhǎng)兩小時(shí)以上的手機(jī)游戲用戶占比比2014年( )個(gè)百分點(diǎn)。
A.提高1.4
B.下降1.4
C.提高10.7
D.下降10.7
4.根據(jù)2014—2015年手機(jī)游戲用戶的游戲頻率與游戲時(shí)長(zhǎng)統(tǒng)計(jì),反映出手機(jī)游戲用戶使用習(xí)慣趨向于:( )
A. “低頻高時(shí)長(zhǎng)”的重度化
B. “高頻低時(shí)長(zhǎng)”的碎片化
C. “低頻高時(shí)長(zhǎng)”的碎片化
D. “高頻低時(shí)長(zhǎng)”的重度化
5.根據(jù)上述材料,下面說(shuō)法不正確的是( )
A. 2011—2014年,我國(guó)手機(jī)網(wǎng)游使用率持續(xù)增長(zhǎng),其中2014年增速最慢
B. 2015年年底我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的整體營(yíng)收預(yù)計(jì)將有顯著增長(zhǎng)
C. 2011—2014年,我國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶規(guī)模的年增長(zhǎng)速度均低于整體手機(jī)網(wǎng)民
D. 2011—2014年,我國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶的規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),其中2013年增速最快
答案以及解析請(qǐng)看下一頁(yè)
|